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Rendering 3D

¿Qué es renderizar?

«Rendering» es un término del que, en un sentido amplio, indica la representación gráfica, o una operación realizada por un diseñador para producir una representación de calidad de un objeto o arquitectura (diseñado o detectado). En tiempos relativamente recientes, ha asumido un valor que se refiere esencialmente al campo de los gráficos por computadora; donde identifica el proceso de «renderizar» o generar una imagen a partir de una descripción matemática de una escena tridimensional interpretada por algoritmos que definen el color de cada punto de la imagen. La descripción se da en un lenguaje o en una estructura de datos y debe contener la geometría, el punto de vista, la información sobre las características ópticas de las superficies visibles y la iluminación.
Es uno de los temas más importantes de los gráficos por computadora tridimensionales y en la práctica siempre está relacionado con todos los demás. Como parte del proceso de generación gráfica, es la última etapa importante y proporciona el aspecto final al modelo y la animación. Con la creciente mejora de los gráficos por computadora desde 1970 en adelante, se ha convertido en el tema de estudios e investigaciones cada vez más específicos.
Se utiliza para: edición de video, juegos de computadora, simuladores, efectos visuales para películas y series de televisión o proyectos de visualización. Cada uno con una combinación diferente de características y técnicas.
Hay una gran cantidad de motores de renderizado disponibles en el mercado, algunos de los cuales están integrados en los paquetes de animación y modelado tridimensional más populares, algunos independientes, otros aún distribuidos como proyectos de código abierto.
Desde el interior, un renderizador es un programa cuidadosamente diseñado basado en una combinación seleccionada de métodos relacionados con: óptica, percepción visual, matemática e ingeniería de software.
En el caso de los gráficos tridimensionales, el renderizado es un proceso lento y requiere una gran cantidad de procesamiento por parte de la CPU, además de ser asistido en tiempo real por los aceleradores 3D de las tarjetas gráficas (para juegos tridimensionales)
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